为Mac系统设计图标的艺术家Susan Kare

2016-11-14 10:06 出处:未知 人气: 评论(0
1968 年,斯坦福研究所的 Doug Engelbart 演示了计算机图形界面(图标、鼠标和位图图像)的核心概念。这次演示被称为“所有演示之母”。 Engelbart 革命性的观念在 Xerox PARC 获得了进一步的发展。1979 年,24 岁的乔布斯拜访了 Xerox PARC。这次拜访使他确信图形界面代表着计算机的未来。乔布斯以苹果部分股票换取了 Xerox Alto 图形界面技术的授权。

  当时,Mac 团队已经看到了家用电脑的巨大市场,艺术家、音乐家、作家和其它有创造力的怪才们并不乐意去掌握复杂的指令,或花费大量金钱去购买工作站。制造这样的电脑,他们需要一个某天会真正会购买的人参与其中。在团队早期的招聘中,有一位年轻的艺术家加入了。她就是 Susan Kare 。

  Susan Kare名声源自于其为早期Mac设计的著名图标:手表、图刷,当然还有著名的垃圾桶。此外,她还将自己的灵感在Windows 3.0的图标中表现出来,在显示器的这一头展示设计好的图片,将传播到世界各地。

  她的设计范围从从软件的边框、下拉菜单再到整个用户界面,让这些工程师的产品看起来“更好看”。不过Kare最为拿手的还是每天被接收几十次点击的软件图标。

为Mac系统设计图标的艺术家Susan Kare
Susan Kare

为Mac系统设计图标的艺术家Susan Kare

  Kare为苹果设计了开机欢迎画面,当人们打开Mac时,一张笑脸出现在屏幕中间。苹果的图形界面在80年代就像一个天外来物,将沉闷的计算机形象击碎。Macintosh为电脑重新树立了新的形象,一些不会编码的设计师们急切地希望得到一台这样的电脑,渴望自己公司的软件也能在Macintosh上优雅地运行。

  Susan Kare 幼时就开始学习绘画,后来在纽约大学主修美术学,并获得博士学位 。毕业后,Susan Kare 来到加州海湾地区,在旧金山的 Fine Arts Museum 找到了一份工作,但是她真正渴望的是有自己的工作室。有一次,Akansas 博物馆给了她一个雕刻任务。她在 Palo Alto 的车库里开始了这份工作,这时候她接到了一个高中同学的电话。这个人是 Andy Hertzfeld,负责 Mac 操作系统的软件工程。

  Susan Kare 在 Mac 团队的第一份工作是为 Mac OS 设计字体。她设计的字体使 Mac 上的文字显示如同书本页面上一样自然。字体原来以费城附近的车站——Rosemont、Ardmore 命名,乔布斯将命名改为世界级的大都市:Geneva,Chicago,和 New York。

font

  由于当时设计图标的工具尚未编写,Susan Kare 买了一个 2.5 美元的速写本。在速写本上,她开始为一种全新的、用户友好的计算界面构建原型。速写本的每一个四方格对应屏幕上的一个像素。

  Kare 首先画出的是一个指向的手指,代表着“粘贴”命令。

finger

  然后她画出了一个画笔,上面带有油墨。

image3

  一个代表“剪切”命令的剪刀。

scissors

  一个“平面的手”,如今的一些软件上你也可以看到类似的图标,用于拖动纸张。

hand

  “停止”图标。

stop
下面这个是代表“危险”的图标。当 Mac 团队悬挂海盗旗的时候,Susan Kare 为他们画了一个同样的图标。

danger

  一对苹果图标

apple

  她也画过一些古怪的图标,比如这个“自动缩进”的图标

autoindent

  两个被称为“jump”的程序指令

jump

  她还画出了一个术语“debug”,当程序员们奋力赶上乔布斯定下的最后期限,经常用到这个词。

debug1

debug2

  这个图标是”boot“

boot

  当绘制图标的软件开发出来之后,Susan Kare 开始了数字领域的头脑风暴。她的主意来自所有地方:亚洲艺术史、很 Geek 的设备,同事的玩具,甚至包括大萧条时代流浪汉们在墙上指路的涂鸦。她所设计的 command 键上的图标,如今仍在使用。

  图标的形状像是一个从上面看下去的城堡,广泛用于瑞典营地,代表着一个有趣的观光地点。

commandkey

  Kare 为 Mac 设计的视觉词汇非常诱人和直观。她不是将图标视为实际物体的缩小版。她的目的是使图标如同交通标志一样能够被人立刻理解。

volume

  Kare 的设计如她本人一样具有谦逊的品格,带有一种难以言传的安全感,使你放弃戒心。对于那些 90 年代的创造者来说,她的图标好像在说:不要为科技而愁眉苦脸了。来吧,跳进来吧。

HappyMac

  随着乔布斯的离开,她也从苹果离职,在她设计的上百个图标中,包括为Windows3.0的设计作品,Windows3.0作为微软首个在兼容机上模仿Macintosh的成功系统。在Windows中的纸牌游戏也能看到Kare的身影。

  Kare坚持着自己工匠般的创作理念,图标应该像红绿灯一样具有简洁明了的指示功能,而非一本厚厚的说明书,简练的设计往往取得成功。对于色彩的运用,她认为我们需要从成千上万的颜色中取舍,选择明亮和尽量使用主色调。

  此外,图标的暗喻是Kare另一重要特色,名词表现起来相对容易,动词就没这么简单,“执行”和“撤销”是两个很难象形化的例子。Kare 在图像的表达上倾向于抽象化,她认为给人深刻的影响比将功能复刻出来更重要。

  表现熟知概念是将成为一种挑战,为了设计表达“删除”的垃圾桶,Kare曾设计出了垃圾车、垃圾袋、塑料垃圾桶、铝制垃圾桶、篮子甚至是火焰作为备选方案。当然,即是Kare每个项目结束,都会有2~3个设计方案被拒绝。

  对于 Susan Kare 来说,苹果的经历只是她职业生涯的第一个里程碑,多年来,她为 Windows 和 IBM OS/2 设计过图标,为 Windows 版的空头接龙设计过虚拟牌桌,为初创公司设计过 Logo 。成千上万的 Facebook 用户每日交换虚拟的生日蛋糕、结婚戒指、玫瑰和迪斯科厅的大滚球,从不知道这些设计都是出自 Susan Kare。

  当问到在为苹果设计图标时是否预料今日的影响,她说,“你可以着手去作画,但是你不能着手去做伟大的画。如果你看着一个空白的画布说,我现在要创造一个杰作,那只是愚蠢。你只需要尽己所能做出最好的图画,如果你幸运的话,人们会理解你要传达的意思。“

 

 

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