icon设计-图标应具备的元素_文库

2017-02-14 09:24 出处:未知 人气: 评论(0
icon 设计:从海外角色谈“标志性”图标应 具备的元素 每个游戏设计师都希望自己的作品成为“标志性”,成为经典,这不仅意味 着设计上成功,也意味该设计被众人所熟知。流行文化讲的一点就是“可识别 性”。电子游戏中的就有很多“可识别性”的人物,比如 Mario、Pac-Man 和 Mega-Man; 近期的有 Altair, Master Chief, Meat Boy, Shovel Knight, 和 Freddy Fazbear 等这些识别性很高的角色。那么问题 WQ 来了,这些经典的角色 是如何设计的?他们跟普通的设计的差别在哪? 1.简单的形象设计 设计上追求“简单”是一个在老生常谈的问题,无论在哪个领域,简单都极 其重要。简单有助于大家更好的记住图标。但在角色设计中,很多人会陷入一个 误区,经常只使用如正方式或圆形等这些“显眼、可辨别”形状。事实上,大自 然有很多其它奇奇怪怪但识别性很高的“简单”形状,比如星星、白云、树木等 等,把这些元素融合到设计中,可以让设计出彩。比如在角色发型设计上,Matt Groening 绝对是运用这些元素的大师, 他创造的 SideShow Bob ( 《辛普森一家》 中的角色)是不是很出乎大家的意料呢? 另外个例子就是《生化奇兵》(Bioshoc)中的机器人 Big Daddy,设计看上 去“复杂”却让人印象深刻。 我们都知道这个傻大个:但究竟是设计中的什么元素抓住了我们的眼球呢?
来, 考一下大家的记忆力, 在没有任何图片参考的情况下, 60 秒内画出 Big Daddy 的形象。除非你是记忆天才,否则大部分人画出来的 Big Daddy 多少类似下面这 张图: 看看这张图,抓住大部分人眼球的 2 个特征:1、多眼、管道线形的脸—基 本上我们大脑中形成的记忆就是几个圆圈、几条线;2、大钻头—基本上就是个 大的三角形, 猜测他的臂膀是从他背部伸出来—也就是个矩形图案;剩余的基本 上都可归结到次要的设计上。 2.简单的色彩搭配 当你勾画好形状后,就到了选择色彩的时候了。色彩搭配上也要讲求简单。 好的色彩搭配甚至能拯救一个设计平庸的作品,相反,色彩搭配不当也可以毁了 一款好作品。看看你是否能辨别下面这个角色: 光头佬?还有尖尖的东西? 现在,色彩搭配完后再看看: 毫无疑问是 Kratos (《战神》(God of War)的主角) 3 种颜色、每个颜色有特定的位置和形状,尽管画的很烂,但我们还是一眼 就认出来。这就是为什么好的作品能培养艺术爱好者,因为即使你画的不好,也 可以创造出令人喜爱又印象深刻的作品。 简单的色彩搭配,通常讲的是一个设计上使用多少种颜色,大部分“标志性” 作品都不会超过 3 或 4 种颜色。比如蝙蝠侠系列作品中的小丑 Joker:绿色的头 发、白色的脸、红色的嘴唇和紫色的西装,虽然偶尔有其它的颜色,比如黄色的 衬衫或者带点黄色的领结,但这都属于次要的细节。 3.融入故事的设计才是好设计 作品只有在特定的游戏或场景中,他们才有意义。比如 《玩具熊的五夜后 宫》 (Five Nights at Freddy’s)的经典角色 Freddy Fazbear:他的设计都 符合了我们上面讲到要点—简单的外形,大部分是圆形;辨识度高的黑色帽子和 领结做配饰。
他的颜色搭配也很简单, 两个基本颜色: 棕色的身体和黑丝的帽子, 电动眼睛和整体略显粗糙的美感就属于相对次要的设计。 让我们想象一下, 假如 Freddy Fazbear 不是这个恐怖游戏 pizza 店的人物, 而是周六早晨播出的卡通人物,他还会如此经典如此印象深刻吗?我的答案是, 不会。因为卡通世界都是卡通熊的人物,形状颜色大部分都比 Freddy Fazbear 有趣好看,而 Feddy Fazbear 的帽子、笨笨的大牙齿、如熊般胖乎乎的身体,就 显的相当普通。 正因为 Freddy Fazbear 出现在恐怖故事中,所以才更具有“标志性”。以 往的恐怖故事大都是关于僵尸、骷髅头或者是千年怪物等。相比较,Freddy Fazbear 就是一个具有“创新性”的恐怖人物,更不用说 Freddy Fazbear 所代 表的恐怖故事是《玩具熊的五夜后宫》的最大卖点之一。 4.游戏出名或是成就“标志性”图标最大的因素 尽管设计时每个原则都发挥到极致,但能否让角色成为“标志性”最大因素 是看它所代表的游戏、电影、书等是否出名,这听起来很残酷,确是事实。有很 多不错的设计,但都因为没有在一个出名的产品中,最终也是默默无闻。
比如《僵尸斯塔布斯》(Stubbs the Zombie)的设计—小而精的颜色搭配、 简单的卡通设计、新颖的僵尸形象,所有成为“标志性”图标的元素都涵盖了, 但因为这款游戏没什么名气,所以这么好的设计也就无法为大众所熟知。 相反,《我的世界》(Minecraft)中 Steve,可以认为是很丑的设计,从任 何像素艺术论坛中都能找到的“像素人”,但因为《我的世界》名气, Steve 火到他的形象在商店中都有售。 毫无疑问“标志性的”的图标设计可以提升一款游戏,但寻找一款“标志性” 的形象, 很多时候就是寻找出名的游戏。对“标志性”的追求也让很多设计师陷 入两难的境地,毕竟很多时候这都取决于游戏的成功。当然遵循以上原则,或许 得不到具有“标志性”的形象,但对于设计出好的图标确是适用的。
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